苹果的「封闭」是一种错误吗?
继沙特沙特石油公司之后,苹果已成为全球第二家市值超过2亿美元的上市公司。
只是苹果没有时间享受和庆祝这一辉煌时刻,因为它创造的革命性产品--AppStore--正在变成一种"反动反动",争论也越来越激烈。
起初,只有反垄断组织代表一些用户向一些用户提起诉讼,然后一些开发商与苹果发生摩擦,甚至微软(Microsoft)和Facebook等科技巨头也开始对AppStore表示不满。
面对这些抱怨,苹果一点也不恐慌,只是抱怨,不可能采取任何实际行动。毕竟,现在没有苹果谁也活不下去。
但最近,游戏巨头EpicGames直接向苹果宣战,在其游戏"堡垒之夜"中增加了"直接收费"功能,试图绕过苹果的支付渠道,避免AppStore30%的平局。
这样的行动相当于在AppStore的核心区域投下原子弹。苹果肯定不会等待死亡,直接从"堡垒之夜"的货架上下来,并威胁要禁止Epic开发的虚幻的游戏引擎,两家公司很快将争端提交法庭,提高了苹果"关闭"带来的"霸权"的合理性,提高了必须允许进行法律判决的程度。
13年前,当乔布斯宣布AppStore以30%的价格被吸引时,舞台上的开发者看到了解放,当时预装手机运营商的比例是普通的,分别是50%和70%。当时,开发者们发自内心地欢呼,苹果是如何成为"掠夺者、独裁、暴君"的形象的?
事实上,可以追溯到iPhone和AppStore的历史,封闭基因早已根深蒂固。如果"关闭"是一个错误,那这就是iPhone自诞生以来所承受的原罪吗?
用户不关心闭幕式,他们只关心体验。
许多人不记得,事实上,在2007年,当第一代iphone问世时,它不支持任何第三方应用程序。
乔布斯在发布会上展示了一系列带有Safari的网页,强调它是"桌面"浏览器,Web应用程序将是iPhone体验的核心。甚至在13年前,这种方法也是落后和保守的,诺基亚同时采用的Symbian智能系统已经发布了开发套件(SDK),以构建第三方应用程序生态。
但仅仅6个月后,苹果改变了主意,宣布将为iPhone开发一套SDK,允许开发者编写原生iPhoneApp。只是在iPhoneSDK发布初期,没有多少人对"为iPhone开发软件"持乐观态度。
毕竟,"智能手机系统"和第三方软件已经开发了几年,Java、诺基亚的Symbian和WindowsMobile都在探索这个问题,结果并不显著。当时,苹果在手机制造方面的经验远远不如诺基亚,也没有微软那么有能力构建计算机系统。
但苹果奇迹般地出现了!